关卡TD策划(在研搜打撤)

面议
工作经验
1-3年
工作类型
全职
位置
广州市
岗位说明
1、在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。
2、使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。
3、参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。
4、将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。
5、撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。
岗位要求
1、3年以上游戏策划或技术策划相关经验,有实际脚本或引擎实操(如 Lua、C#、Blueprint 等)。
2、熟悉至少一种主流游戏引擎(Unity / Unreal / 自研引擎之一)。
3、对系统设计、玩法结构、数值框架有较好理解,能用工具自己“搭起来”。
4、乐于深入代码与工具层面,与工程师讨论性能、架构、可扩展性。
5、自驱力强,愿意在“工具化、自动化、智能化”的方向上持续探索。
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